КАК ЗАСТАВИТЬ ПОВЕРИТЬ В ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ?
Хобби, отдых и развлечения 28 05 2013 2751 просмотров

КАК ЗАСТАВИТЬ ПОВЕРИТЬ В ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ?

Мечта многих игроков, виртуальная реальность, в которой вы теряете ощущение окружающего мира, воплотится, конечно, не завтра. Хотя, разумеется, работы в этом направлении ведутся.::: Но у нас есть один вопрос, ответ на который хотелось бы получить здесь и сейчас: как сделать виртуальный мир правдоподобным?

Просто ли создать достоверный виртуальный мир? Давайте спросим об этом у Себастьяна Кунца (Sébastien Kuntz) из i'm in VR, который собаку съел на виртуальной реальности (ВР).

Нет, ВР даётся большой кровью, отвечает Себастьян, и дело тут не только в технологиях. Да, пока они не позволяют создать то, о чём мечтают фантасты и обычные игроки. Полного погружения в виртуальный мир, когда вы окончательно теряете ощущение реальности, добиться если и удастся, то очень не скоро. И вот почему.

Казалось бы, возьмите очки Oculus Rift, подключите их к игре, в которой реализовано отслеживание движений головы. И всё? — Нет. ВР — это не только визуализация и отслеживание движений, но и «ощущение присутствия в компьютерном мире». Вы должны постоянно контролировать погружение пользователя, вам нужно обмануть его мозг и заставить его поверить, что вокруг иная реальность. «Если это не удаётся, значит, вы где-то ошиблись», — замечает г-н Кунц.

И впрямь, добиться таких ощущений очень сложно. Как считает Себастьян, правильные чувства придут к пользователю только тогда, когда вы на славу потрудились над дизайном приложения. Включая, разумеется, игры.

Но что вообще представляют собой ВР-миры? Чаще всего они воспринимаются как 3D-пространство, взаимодействующее с игроком посредством специальных очков или дисплея, закрепляемого на голове. Разрабатывая подобную игру, в первую очередь нужно понять, зачем вам ВР. «Помните, что 3D-картинка не всегда интересна, — напоминает основатель i'm in VR. — То же относится и к ВР-технологии. Если эффект присутствия не нужен, то и технология бесполезна».

Явные претенденты на ВР — шутеры от первого лица и все игры «с видом из глаз». То есть проекты, в которых вы чувствуете себя героем. Впрочем, по мнению Себастьяна, это не всё: идеальный выбор — игры, рождающие эмоции. К примеру, с ВР хорроры станут невероятно пугающими.

Перевозка + грузчики
Перевозка мебели, бытовой техники, стройматериалов, вещей и т.д.
Вывоз старой мебели, строительного мусора.
Вывоз мусора из квартир, дач, гаражей и подвалов.
Перевозка грузов длиной до 6 м, грузоподъемность до 2,5 т.
+370-622-31044.

Подробнее

Предположим, разработчик решил попробовать ВР. Как ему лучше действовать? Начать стоит с адаптации существующих игр, чтобы понять, как работает технология. Со временем её необходимо развивать, вполне вероятно, даже менять — и тем самым дорабатывать жанры.

А как добиться эффекта присутствия, о котором говорилось выше? Идеальный вариант, считает Себастьян, — заставить игрока переживать настоящие эмоции и вызывать у него нужные реакции на видеоряд. Когнитивное восприятие и перспектива — вот его ответ. Сочетанием лишь этих элементов можно достичь требуемого уровня погружения. Проще говоря, ваш ум и чувство пространства не должны конфликтовать. «Визуализация должна быть такой, чтобы мозг в неё верил».

Мозг интерпретирует ощущения, многое домысливает и достраивает картину реального мира. То же самое требуется от игр, полагает г-н Кунц. ВР-технологии должны стремиться к тому, чтобы обманывать не только зрение, но и слух, осязание, обоняние…

И, конечно, нельзя забывать о происходящем на экране. Себастьян Кунц считает, что как только игра замедлится, из неё исчезнет нечто интересное — пропадёт и эффект погружения. Нельзя давать чувствам расслабляться, чтобы они не начали противоречить умственному восприятию. «Ведь тогда ни о каком погружении в виртуальную реальность можно и не мечтать...»

Подготовлено по материалам Gamasutra.

compulenta.ru

«Visagino linija»: приглашаем в нашу команду! (добавлено видео)
«Visagino linija»: приглашаем в нашу команду! (добавлено видео)

Мебельная фабрика «Visagino linija» - один из крупнейших работодателей Северо-Восточной Литвы

Все авторские имущественные права и смежные права на размещенную на сайте news.tts.lt информацию принадлежат ЗАО "Telekomunikacinių technologijų servisas", если не указано иное.
Подробнее об использовании материалов сайта