Добро пожаловать в ад (впечатления от DmC Devil May Cry)
Хобби, отдых и развлечения 21 01 2013 3514 просмотров

Добро пожаловать в ад (впечатления от DmC Devil May Cry)

Новая часть игры Devil May Cry, над которой — впервые в истории — работали не японцы, а английская студия Ninja Theory, начала вызывать вопросы у широкой публики задолго до релиза.::: Главным образом досталось, конечно, собственно главному герою.

Новые разработчики отказались соблюдать священный Канон, и их Данте оказался возмутительно юным, припанкованным и вдобавок к тому — о богохульство! — темноволосым. Забавно, что в самой игре разработчики не удержались от того, чтобы сразу подчеркнуть разницу между своим Данте и его предыдущим воплощением.

За возмущениями по поводу прически терялись мелочи вроде того, что Ninja Theory переработали мифологию серии, драматически поменяли сеттинг и творчески переосмыслили не только самого Данте, но и других знакомых поклонникам вселенной героев. Да, в мире, где происходит действие DmC, есть и Вергилий — родной брат Данте, сын Спарды и Евы, а главным врагом тут вновь является царь демонов Мундус, однако и тот, и другой значительно отличаются от привычных образов.

DmC от Ninja Theory во всех проявлениях значительно ближе к нашей реальности, чем оригинальная серия Capcom. Мир, в котором Данте борется с демонами, до боли напоминает происходящее вокруг. Не только из-за того, что фоном для действия стали не готические замки, а вполне обыкновенный город (а местом действия в одной из миссий вообще становится офисное здание), но и потому, что в игру заложены абсолютно считываемые культурные коды — благодаря им DmC становится почти социальной сатирой.

Вот Вергилий в характерной маске его Ордена, одновременно напоминающей об Анонимусе, любителях оккупировать Абай Уолл-Стрит и WikiLeaks. Он тут глава тайной организации, которая борется с демонами — в том числе и путем контрпропаганды. И его цель — раскрыть правду о том, что демоны промыли человечеству мозги и поработили его — но не с помощью загадочной магии, а вполне бытовыми вещами: газировкой с похудательным эффектом, банковской системой и телевидением.

Вот Мундус в убедительном образе преуспевающего бывшего мафиози, с любовницей — жертвой пластической хирургии — и с коллекцией портретов со всеми сильными мира сего. Он тиран и людоед, но еще и владелец заводов, газет (вернее, телевещательной сети Raptor, главного мозгопромывателя в мире DmC и зазеркального братца Fox News) и пароходов. Вот, собственно, мир, где все это происходит: нечто среднее между «Матрицей» и старым фильмом Джона Карпентера, место, где людей возделывают и собирают, как картошку, а они продолжают жить в сладостном неведении благодаря массовой галлюцинации.

Сам Данте тут — вполне обыкновенный недавний подросток с плохим характером и ограниченным словарем, в котором преобладает слово fuck. Он циник и нигилист, не знающий другого смысла жизни кроме выпивки и стриптизерш. Что, впрочем, вполне естественно для человека без прошлого, все время живущего бок о бок с демонами и точно знающего, что они существуют.

Неприятный демонический мир, созданный из кусков реальности, является в DmC непосредственным участником действия. Данте по большей части путешествует по Лимбу, где действуют не физические законы, а воля Мундуса, направленная на то, чтобы как можно скорее от него избавиться. Поэтому улицы постоянно норовят его раздавить или в буквальном смысле слова уходят из-под ног, так что по ним все время нужно прыгать и летать, чтобы избежать этой участи.

В DmC вообще очень много платформенных элементов, а вот головоломок практически не осталось. Лимб по большей части состоит из разрозненных кусков, которые болтаются в пространстве. И на перемещение между ними уходит едва ли не столько же времени, сколько на непосредственные сражения с адскими отродьями. Но этот процесс является вполне органичной частью происходящего вокруг, и стоит один раз изучить правила, которые действуют в Лимбе — и в дальнейшем путешествия по нему будут казаться абсолютно естественными.

Krovinių pervežimas Visagine ir visoje Lietuvoje.
Užnešame ir išnešame daiktus, baldus, išvežame statybines ir kitas šiukšles ir t.t.
Tel.+370-628-14441, +370-625-45777
Грузовые перевозки по Висагинасу и всей Литве.
Заносим и выносим крупногабаритные вещи, вывозим строительный мусор и т.д. Тел. +370-628-14441, +370-625-45777

Подробнее

Ninja Theory внесла свои коррективы не только во внешность, но и в происхождение Данте и Вергилия. Согласно мифологии новой DmC, их отцом действительно был демон Спарда, но вот возлюбленная Спарды была не земной женщиной, а ангелом. Благодаря этому главный герой унаследовал рудиментарную способность к полету, а также два набора оружия — демонический и ангельский.

Арсенал Данте в DmC довольно велик. Его основу классически составляют меч Rebellion и два пистолета — Ebony и Ivory. В процессе прохождения герой получает еще несколько видов огнестрела и дополнительные способности, связанные с его демонической и ангельской сторонами. Переключаться между ними можно, по очереди зажимая триггеры. Левый дает герою доступ к ангельскому оружию, которое рассчитано на большое количество врагов, а правый позволяет воспользоваться демоническим — небыстрым, но наносящим большой урон. Помимо этого в каждом наборе есть по цепи, они позволяют либо притягивать врагов к герою, либо, наоборот, перемещаться к противникам.

Благодаря разнообразию комбо и противников, бои в игре на протяжении всех двадцати миссий остаются очень увлекательными и предполагают значительное тактическое разнообразие. Демонические обитатели Лимба, с которыми встречается Данте, сильно различаются по своим способностями и по восприимчивости к его оружию, поэтому игра до самого конца не успевает наскучить. Стоит отметить, что бои тут быстрее, чем в предыдущих играх серии, и в некотором роде проще: благодаря легкости управления выбить комбо с рангом S или даже SS могут даже не самые искушенные игроки.

Единственными эпизодами в игре, где бои слегка провисают, являются битвы с боссами (к счастью, немногочисленные). За исключением самого последнего, все они проходят по абсолютно одинаковой схеме, и главное, что нужно сделать, — это найти слабое место босса (оно очевидно), а потом попасть в темп, с которым нужно перемещаться по Лимбу, чтобы не попасть ему под горячую руку. Повторять до победного.

Ничуть не менее увлекательным, чем собственно бои с демонами, является изучение окружающего мира. Лимб, состоящий из обломков привычного мира, скрывает в себе много загадок. Это и классические тайные миссии (их тут достаточно, и на то, чтобы найти все, нужно потратить довольно много времени), и информация о происходящем (она, правда, в основном состоит из угроз убить Данте). А еще за ним интересно наблюдать просто потому, что Лимб, при всей его демонической жути, очень красивое место; а уровни, на которых Данте приходится сражаться с демонами, разнообразны и не похожи друг на друга.

Любопытно, что при всех отличиях от предыдущих Devil May Cry история нового Данте все равно является прямой наследницей оригинальной серии Capcom, в том числе и сюжетно. Зная историю Данте и Вергилия, вы легко догадаетесь, каков будет основной твист новой истории. Но, как это часто бывает с римейками и перезапусками, главный вопрос тут не «Чем все в итоге закончится?», а «Как это будет сделано?» А сделано стильно и элегантно. Да, разработчики максимально приблизили DmC к нашей реальности, без страха поменяли главных героев и сделали боевую систему более доступной для широкой публики.

Но то, что они в итоге не стали идти на поводу у тех, кому и трава раньше была зеленее, однозначно пошло DmC на пользу. Ninja Theory удалось сделать яркую, оригинальную и в то же время сохраняющую преемственность игру, которая однозначно стоит того, чтобы с ней познакомиться.

P.S. Еще одним доказательством этого является факт, что сам Хидеки Камия DmC Devil May Cry тоже одобряет.

lenta.ru

«Мои фантазии» (фотогалерея)
«Мои фантазии» (фотогалерея)

Так называется художественная выставка, открывшаяся 17-го мая в филиале Висагинской публичной библиотеки.

Все авторские имущественные права и смежные права на размещенную на сайте news.tts.lt информацию принадлежат ЗАО "Telekomunikacinių technologijų servisas", если не указано иное.
Подробнее об использовании материалов сайта