Компьютерные игры с элементами насилия делают юных шведов агрессивными и бесчувственными
Люди, часто играющие в агрессивные игры, не реагируют на реальное насилие в жизни.:::
Компьютерные игры с элементами насилия негативно отражаются на организме человека, особенно в его подростковом возрасте. Это утверждает исследователь отделения психологии и проблем стресса Стокгольмского университета. По ее мнению, у многих детей, регулярно играющих в «жестокие» игры, развивается эмоциональное бесчувствие, что при определенных условиях переходит в агрессивное поведение.
Представители шведского объединения производителей компьютерных игр, в свою очередь, не согласны с выводами ученой. Они считают, что некоторые ее утверждения противоречат предыдущим изысканиям.
В отличие от других аналогичных исследований, проводимых в лабораторных условиях, и, как правило, со взрослыми, Малена Иварссон работала с подростками в их домашней обстановке: вечером и перед сном. Для сравнения были взяты две группы людей: те, кто играл в такие игры часто и редко. С помощью датчиков изучалась работа сердца подопытных, уровень у них гормона стресса - кортизола - в слюне под влиянием двух игр: с насилием и без него.
«Мы увидели, что вегетативная нервная система человека, которую мы не можем контролировать, имеет различные реакции в зависимости от того была игра с элементами насилия или без них. А вот по показателям гормона стресса разницы не было. Вероятно, это связано с тем, что игрок сам контролирует ситуацию. А вот в автономной нервной системе мы видели реакции не только во время самой игры, но ее последствие», - сообщает исследователь.
Во втором эксперименте речь шла о мальчиках, одни из которых играли в компьютерные игры с насилием примерно час в день, а другие - более трех часов ежедневно.
«Среди неопытных игроков мы видели явное учащение сердцебиения во время игр с элементами насилия и, напротив, не увидели никакой реакции у подростков привычных к таким играм», - говорит Малена Иварссон.
Она подчеркивает, что прямую связь между играми с элементами насилия и повышением агрессивности подростков из её исследования вывести нельзя.
«Люди, часто игравшие в агрессивные игры, не реагируют и на реальное насилие в жизни. То есть, уровень сочувствия (эмпатия) у них явно снижается», - рассказывает исследовательница.
Аренда автомобилей от 1 суток.
Честный прокат авто.
Автомат/Механика.
Аренда авто без залога, лимита и ограничений.
Простое и быстрое оформление.
Tel.+370-633-88700.
Малена Иварссон отмечает, что прямая связь между ослаблением уровня эмпатии и агрессивностью человека пока мало изучена.
«Это вещи часто взаимосвязанные, и речь может идти не только о физической и вербальной агрессии», - утверждает психолог.
Представители компьютерного игрового бизнеса, в свою очередь, утверждают, что из 106 ранее проведенных исследований в этой области, ни в одном не была доказана связь между играми с элементами насилия и агрессивностью человека. Об этом сказано в заключение Государственного Медиа-совета. К тому же, отмечают они, игра с элементами жестокого насилия, использованная в исследовании, имела возрастной ценз +18, и не была предназначена для детей.
«Мы согласны с Маленой Иварссон в том, что дети не должны играть в игры для взрослых. Существует расхожее мнение о том, что игры делаются для детей. Однако многие из них сделаны для взрослых. Их содержание может быть неприятным, пугающим, сложным в восприятии. Это также, когда телепрограмму показывают поздно вечером или когда в кинотеатрах вводят возрастные цензы. Понятно, что такая игра может вызывать неприятные чувства у ребенка. В этом мы с Маленой Иварссон согласны», - говорит представитель фирмы Dataspelbranschen Пер Стрёмбэк.
«Институт народного здоровья и Государственный медиа-совет, которые основательно проанализировали данные в этих вопросах, такой связи не нашли. Так что, если открытие Иварссон действительно реально, это должна быть научная сенсация», - считает эксперт.
«Мы используем систему возрастных ограничений, одобренную и экспертами и детскими психологами и юристами. Конечно, мы ведем дискуссию с нашими компаниями, но она, как нам кажется, должна касаться отдельных игр, произведений, а не всего игрового бизнеса в целом», - цитирует слова исследователя Радио Швеция.