Компьютерные игры с элементами насилия делают юных шведов агрессивными и бесчувственными
IT новости 26 05 2014 1185 просмотров

Компьютерные игры с элементами насилия делают юных шведов агрессивными и бесчувственными

Люди, часто играющие в агрессивные игры, не реагируют на реальное насилие в жизни.:::

Компьютерные игры с элементами насилия негативно отражаются на организме человека, особенно в его подростковом возрасте. Это утверждает исследователь отделения психологии и проблем стресса Стокгольмского университета. По ее мнению, у многих детей, регулярно играющих в «жестокие» игры, развивается эмоциональное бесчувствие, что при определенных условиях переходит в агрессивное поведение.

Представители шведского объединения производителей компьютерных игр, в свою очередь, не согласны с выводами ученой. Они считают, что некоторые ее утверждения противоречат предыдущим изысканиям.

В отличие от других аналогичных исследований, проводимых в лабораторных условиях, и, как правило, со взрослыми, Малена Иварссон работала с подростками в их домашней обстановке: вечером и перед сном. Для сравнения были взяты две группы людей: те, кто играл в такие игры часто и редко. С помощью датчиков изучалась работа сердца подопытных, уровень у них гормона стресса - кортизола - в слюне под влиянием двух игр: с насилием и без него.

«Мы увидели, что вегетативная нервная система человека, которую мы не можем контролировать, имеет различные реакции в зависимости от того была игра с элементами насилия или без них. А вот по показателям гормона стресса разницы не было. Вероятно, это связано с тем, что игрок сам контролирует ситуацию. А вот в автономной нервной системе мы видели реакции не только во время самой игры, но ее последствие», - сообщает исследователь.

Во втором эксперименте речь шла о мальчиках, одни из которых играли в компьютерные игры с насилием примерно час в день, а другие - более трех часов ежедневно.

«Среди неопытных игроков мы видели явное учащение сердцебиения во время игр с элементами насилия и, напротив, не увидели никакой реакции у подростков привычных к таким играм», - говорит Малена Иварссон.

Она подчеркивает, что прямую связь между играми с элементами насилия и повышением агрессивности подростков из её исследования вывести нельзя.

«Люди, часто игравшие в агрессивные игры, не реагируют и на реальное насилие в жизни. То есть, уровень сочувствия (эмпатия) у них явно снижается», - рассказывает исследовательница.

Krovinių pervežimas Visagine ir visoje Lietuvoje.
Užnešame ir išnešame daiktus, baldus, išvežame statybines ir kitas šiukšles ir t.t.
Tel.+370-628-14441, +370-625-45777
Грузовые перевозки по Висагинасу и всей Литве.
Заносим и выносим крупногабаритные вещи, вывозим строительный мусор и т.д. Тел. +370-628-14441, +370-625-45777

Подробнее

Малена Иварссон отмечает, что прямая связь между ослаблением уровня эмпатии и агрессивностью человека пока мало изучена.

«Это вещи часто взаимосвязанные, и речь может идти не только о физической и вербальной агрессии», - утверждает психолог.

Представители компьютерного игрового бизнеса, в свою очередь, утверждают, что из 106 ранее проведенных исследований в этой области, ни в одном не была доказана связь между играми с элементами насилия и агрессивностью человека. Об этом сказано в заключение Государственного Медиа-совета. К тому же, отмечают они, игра с элементами жестокого насилия, использованная в исследовании, имела возрастной ценз +18, и не была предназначена для детей.

«Мы согласны с Маленой Иварссон в том, что дети не должны играть в игры для взрослых. Существует расхожее мнение о том, что игры делаются для детей. Однако многие из них сделаны для взрослых. Их содержание может быть неприятным, пугающим, сложным в восприятии. Это также, когда телепрограмму показывают поздно вечером или когда в кинотеатрах вводят возрастные цензы. Понятно, что такая игра может вызывать неприятные чувства у ребенка. В этом мы с Маленой Иварссон согласны», - говорит представитель фирмы Dataspelbranschen Пер Стрёмбэк.

«Институт народного здоровья и Государственный медиа-совет, которые основательно проанализировали данные в этих вопросах, такой связи не нашли. Так что, если открытие Иварссон действительно реально, это должна быть научная сенсация», - считает эксперт.

«Мы используем систему возрастных ограничений, одобренную и экспертами и детскими психологами и юристами. Конечно, мы ведем дискуссию с нашими компаниями, но она, как нам кажется, должна касаться отдельных игр, произведений, а не всего игрового бизнеса в целом», - цитирует слова исследователя Радио Швеция.

kompravda.eu

Висагинское ЗАО "Visatex" сообщает о приостановке производства
Висагинское ЗАО "Visatex" сообщает о приостановке производства

Инициирован процесс банкротства, также планируется увольнение части сотрудников

Все авторские имущественные права и смежные права на размещенную на сайте news.tts.lt информацию принадлежат ЗАО "Telekomunikacinių technologijų servisas", если не указано иное.
Подробнее об использовании материалов сайта